Crimson Desert 1.04.00: Meno schiaffi e più gattini?
Pywel è diventata un po’ meno cattiva, o siamo noi che stiamo invecchiando? Pearl Abyss ha appena sganciato la patch 1.04.00 per Crimson Desert e, ragazzi, c’è parecchia carne al fuoco da sbranare.
Diciamocelo chiaramente: se prima ogni boss fight sembrava un appuntamento al buio con un tir in corsa, ora gli sviluppatori di Crimson desert hanno deciso di darci tregua. Pearl Abyss ha introdotto il selettore della difficoltà, e la modalità “Facile” presenta danni subiti sono ridotti, i mostri sono meno “esaltati” e le finestre per parate e schivate ora sono ampie quanto una porta di un fienile. Qualcuno dirà che il gioco è diventato “per tutti”, io dico che finalmente possiamo goderci il viaggio senza lanciare il controller fuori dalla finestra ogni dieci minuti.
Eppure, tra un micio e l’altro, c’è spazio anche per chi ha il fegato d’acciaio. La modalità “Difficile” è un vero inno al dolore per chi vuole sentire ogni singolo fendente sulla pelle. Se siete di quelli che godono nel sudare sette camicie per buttare giù un goblin, (o semplicemente volete trovare un nemico su cui provare le vostre nuove combo senza che esploda al primo colpo) ora avete pane per i vostri denti: i nemici non vi perdonano nulla e ogni errore si paga caro. Un plauso a chi ama la sfida vera, quella che ti fa sentire un dio quando finalmente porti a casa la pelle.
Ma la vera chicca non sono solo le mazzate (hanno aggiunto pure il lancio dell’arma per Kliff, quando in dual wield, spettacolo). La vera svolta è che ora possiamo riempirci la casa di gatti e uccellini. Sì, avete letto bene. Cinque nuovi tipi di gatti e la possibilità di fare amicizia con i pennuti sparsi per il mondo. Hanno pure sistemato l’inventario, che prima era un caos degno del mio ripostiglio, aggiungendo tab e una gestione dei materiali che finalmente ha senso. E potrete anche craftare i vostri oggetti utilizzandoli direttamente dai vostri depositi!
In breve: meno frustrazione per i comuni mortali, una sfida brutale per i puristi, gestione inventario migliorata e la possibilità di chiamare il tuo cavallo “SkibidiCrimsonLonfo”. Se non è sostanza questa, non so cosa lo sia.
Dettagli Tecnici (per chi non vuole solo chiacchiere):
- Difficoltà: Introdotte le modalità Facile e Difficile (quella di prima ora è la “Normale”).
- Combat: Boss finalmente vulnerabili anche durante i loro attacchi più ignoranti.
- QoL: Inventario rifatto, crafting utilizza i materiali dai depositi e puzzle meno legnosi.
- Grafica: Texture distanti migliorate, perché anche l’occhio vuole la sua parte di Pywel.
Ma ora tocca a voi, abitanti della Loggia: siete di quelli che correranno ad abbracciare i nuovi gattini o vi tufferete dritti nella modalità Difficile per farvi spaccare i denti dai boss? Scrivetelo qui sotto, che in Taverna c’è sempre posto per chi ha una storia (o varie imprecazioni) da condividere!
