I Dispacci

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: ad agosto su tutte le RTX

Reek "L’Inquisitore degli Archivi"
Giugno 1, 2026
4 min lettura

L’annuncio e la finestra

Il 1° giugno 2026, in parallelo al Computex di Taipei, NVIDIA ha annunciato il DLSS 4.5 Ray Reconstruction — la nuova versione del denoiser IA che affianca il sistema di upscaling principale del framework DLSS.

Il debutto è previsto per agosto 2026. A differenza di alcune funzionalità DLSS che negli anni erano state riservate alle GPU di ultima generazione, NVIDIA ha confermato che Ray Reconstruction 4.5 sarà disponibile su tutte le schede GeForce RTX — dalla serie 2000 in su.

Al lancio, il supporto coprirà 27 titoli, con la lista destinata ad ampliarsi nelle settimane successive.

Cosa fa e cosa cambia rispetto alla versione precedente

La Ray Reconstruction è una componente del framework DLSS che sostituisce i denoiser tradizionali — algoritmi scritti manualmente dagli sviluppatori — con una rete neurale addestrata sui supercomputer NVIDIA.

Nei giochi con ray tracing e path tracing, il rendering a raggi richiede che molti pixel vengano ricostruiti partendo da un numero limitato di campioni. I denoiser classici gestivano questa ricostruzione con algoritmi deterministici: funzionavano, ma producevano artefatti visibili nelle scene complesse, perdita di dettaglio nelle superfici riflettenti e instabilità nelle sequenze in movimento.

Ray Reconstruction sostituisce quella logica con un modello IA che analizza dati spaziali e temporali simultaneamente. La versione 4.5 introduce un modello transformer di seconda generazione con due miglioramenti quantificati da NVIDIA: 35% di capacità di calcolo in più e gestione del 20% di parametri aggiuntivi rispetto alla versione precedente, mantenendo prestazioni comparabili.

Il risultato dichiarato è un’illuminazione più accurata nelle scene ray-traced, riduzione degli artefatti sui riflessi, stabilità temporale superiore durante le scene in movimento e una resa complessiva più fedele alla fonte renderizzata.

NVIDIA ha anche ampliato il controllo per gli sviluppatori sull’accumulo temporale, permettendo una calibrazione più precisa del comportamento del modello in base alle caratteristiche specifiche di ogni engine.

I 27 titoli al lancio

La lista dei giochi compatibili al lancio di agosto 2026 include:

Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora, Backrooms: Escape Together, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Death Relives, Directive 8020, DOOM: The Dark Ages, Enlisted, Everspace 2, F1 25, FBC: Firebreak, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Incursion Red River, Indiana Jones e l’Antico Cerchio, NARAKA: BLADEPOINT, NTE (Neverness to Everness), Portal with RTX, Pragmata, Resident Evil Requiem, Samson, Star Wars Outlaws, Subliminal, Sword of Justice, The First Descendant.

La lista copre un range ampio — da titoli già usciti da anni come Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy e Alan Wake 2 a uscite recenti come DOOM: The Dark Ages, Resident Evil Requiem e Crimson Desert. La presenza di Pragmata nella lista al lancio è notevole: il titolo Capcom, previsto per fine 2026, sarà compatibile con DLSS 4.5 RR dal day one.

Il contesto: DLSS contro FSR nell’estate 2026

L’annuncio arriva nella stessa settimana in cui AMD ha confermato l’estensione di FSR 4.1 ML ad RDNA 3 con aggiornamento driver a luglio.

Il panorama dell’upscaling e del denoising su PC è cambiato significativamente in due anni. DLSS ha mantenuto un vantaggio qualitativo percepito dalla critica tecnica, ma l’ecosistema FSR ha chiuso il gap in modo rilevante con le versioni ML. FSR ha il vantaggio della compatibilità universale — funziona su qualsiasi GPU, incluse le AMD e Intel Arc — mentre DLSS rimane esclusivo RTX.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction si differenzia però su un terreno specifico dove FSR non opera allo stesso livello: il denoising IA per path tracing. Nei giochi che usano sistemi di illuminazione globale completi, la differenza qualitativa tra un denoiser IA di seconda generazione e l’approccio di FSR è ancora misurabile nei test comparativi.

Verdetto dell’Inquisitore

DLSS 4.5 Ray Reconstruction è un aggiornamento tecnico solido in un’area dove NVIDIA non ha ancora concorrenza diretta: il denoising IA per path tracing su hardware RTX. Il +35% di capacità computazionale e il +20% di parametri non sono numeri da comunicato stampa vuoto — sono la misura di un modello più capace, e nei giochi con illuminazione globale densa la differenza si vede. La compatibilità estesa a tutte le RTX è la scelta giusta: non c’era ragione tecnica per limitarla alle ultime generazioni. La lista di 27 giochi al lancio è ben calibrata — copre titoli già giocati da milioni di utenti come Cyberpunk 2077 e nuovi lanci di peso come Crimson Desert e Pragmata. Il confronto con FSR 4.1 ML è inevitabile questo mese: AMD arriva su RDNA 3 a luglio, NVIDIA risponde ad agosto. L’estate 2026 è il momento più competitivo che il mercato dell’upscaling abbia mai avuto.


Avete già una RTX e usate il DLSS attivamente, o FSR vi ha convinto abbastanza da non tornare indietro? E tra i 27 titoli supportati al lancio, quale vi interessa di più provare con Ray Reconstruction 4.5? Fatevi sentire in Taverna.

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